Warrior WvW | Large Group Axe/Axe, Hammer | Assaulter Guerrier impacteur de bus

by Last Updated:
100% (1) Approval 1 Votes - 1582 Views

Summary

En tête de ligne, ce guerrier sert à infliger le plus de dégâts possible à l'impact. Comme tout combattant digne de ce nom, s'il veut pouvoir faire le plus de victimes, il doit être suffisamment résistant pour survivre à l'impact et au flot permanent de dégâts d'un combat prolongé.


I. Weapons and Skills

Cavalier's Axe
  • Weapon Strength: 857-1048
  • Toughness: 120
  • Power: 85
  • Ferocity: 85
Cavalier's Axe
  • Weapon Strength: 857-1048
  • Toughness: 120
  • Power: 85
  • Ferocity: 85
Cavalier's Hammer
  • Weapon Strength: 985-1111
  • Toughness: 239
  • Power: 171
  • Ferocity: 171
  • Weapon Strength: -
Cavalier's Spear
  • Weapon Strength: 905-1000
  • Toughness: 120
  • Power: 85
  • Ferocity: 85
Cavalier's Harpoon Gun
  • Weapon Strength: 905-1000
  • Toughness: 120
  • Power: 85
  • Ferocity: 85
  • Eviscerate
    Burst. Leap at your foe with a devastating attack. Effect increases with adrenaline level.
    Level 1 damage: 487Level 2 damage: 609 Level 3 damage: 731 Combo Finisher: LeapRange: 300
  • Chop¼
    Chop your foe.
    Damage: 227Range: 130
    • Double Chop
      Chop your foe twice.
      Damage (2x): 480Range: 130
    • Triple Chop
      Deliver three final chops to your foe.
      Damage (3x): 1,158Range: 130
  • Cyclone Axe½ 6
    Spin around and attack all nearby foes.
    Damage (2x): 236x4Vulnerability: 8 sCombo Finisher: WhirlRange: 130
    • 0
    • 0
  • Throw Axe¼ 10
    Throw an axe that cripples foes.
    Damage: 225Crippled: 4 sCombo Finisher: ProjectileRange: 900
    • 0
    • 0
  • Dual Strike½ 12
    Strike your foe with both weapons. Gain fury with each hit.
    Damage (2x): 404x2Fury: 2 sRange: 130
    • 0
    • 0
  • Whirling Axe20
    Spin and attack nearby foes. You can move while spinning.
    Damage (15x): 1,005Combo Finisher: WhirlRange: 1,200
    • 0
    • 0
  • "To the Limit!"1 30
    Shout. Heals based on current adrenaline level and then grants 25 endurance to yourself and nearby allies.
    Adrenaline: 10Stage 1 heal: 5,880Stage 2 heal: 6,840Stage 3 heal: 8,440
    • 0
  • Berserker Stance60
    Stance. Gain adrenaline for a short time. Conditions cannot be applied to you.
    Duration: 10
    • 0
  • Endure Pain60
    Stance. Take no damage from attacks.
    Duration: 6Breaks stun
    • 0
  • Dolyak Signet¼ 60
    Signet Passive: Reduces incoming damage.
    Signet Active: Gain stability.
    x10Stability: 8 sBreak Stun
    • 0
  • Signet of Rage1 60
    Signet Passive: Grants adrenaline.
    Signet Active: Gain fury, might, and swiftness.
    x5Might: 30 sFury: 30 sSwiftness: 30 s
    • 0

Weapon and Skill Details

Armes
Double hache :
Dégâts tout à fait honorables à l'auto-attaque, disposant d'un Burst dévastateur, sans compter les dégâts soutenus et la mobilité procurés par (5), leur utilité est indéniable. Elles permettent également une polyvalence contre des cibles isolées ou lors de roaming.

 

Marteau :
Encore dans l'optique DPS, le marteau permettra en plus de diviser la cellule ennemie et placer du contrôle. Il pourra au besoin être remplacé par un arc pour attaquer sur les remparts.

 

Skills utilitaires
Afflux de soins (6) Soin le plus efficace, il permettra de surmonter les coups durs. De plus, le regain d'adrénaline fourni permettra aux aptitudes de donner tout leur potentiel.

 

Posture de Berserker (7) Quasiment insensible aux altérations, incontournable à l'impact.

 

Résistance à la douleur (8) A déclencher soit à l'impact soit en cas de nécessité, sachant qu'un autre déclenchement s'effectue automatiquement lorsque vous tombez à 25% de vie (via aptitudes).

 

Signe du Dolyak (9) L'un des signes les plus utiles, stabilité incontournable en cas d'impact et bonus de robustesse toujours utile le cas échéant.

 

Signe de rage (0) A activer évidemment juste avant l'impact, il augmentera significativement vos dégâts grâce à pouvoir et fureur, tout en vous permettant de suivre la cellule avec rapidité.
Vous pourrez utiliser la bannière en cas de besoin ou pour rez un seigneur de fort tombé.


II. Traits

Adept Master Grandmaster

Trait Details

Force
Pas grand chose à dire sur cet arbre, augmentation des dégâts à la hache et gain de puissance, les dégâts à l'issue d'une roulade et la restauration d'endurance lors de l'utilisation du burst (F1) sont à prendre en compte lors de vos combats.

 

Armes
Un peu plus de précision pour augmenter les chances de coups critiques et notamment le IV qui donne 50% de chances de coups critiques sur les ennemis stun, particulièrement efficace dans votre optique de burst à l'impact, sachant qu'en général c'est le moment propice aux cages d'élémentalistes et contrôles en tous genre.

 

Défense
Taper c'est bien, être en vie pour coller les mandales c'est mieux.
II : l'explication est très simple, ne pas être retardé/immobilisé, c'est quand même mieux si on veut avoiner dans le tas.
III : On dispose de deux postures dans nos skills utilitaires, tous deux permettent de survivre à n'importe quel impact, autant les rentabiliser.
XI : Résistance à la douleur sous CD ou bien burst trop violent pour réagir à temps? Hop, résistance à la douleur à 25% de vie!
Pour les bonus fixes, tout est utile, régénération de vie, bonus en puissance basé sur la robustesse (stat majeure du build) et armure augmentée au dessus de 90% de vie.

 

Discipline
Un peu plus de dégâts critiques et la possibilité de lancer son burst plus rapidement, c'est toujours bon à prendre.
De plus, reprendre de l'adrénaline permet une meilleure régénération, tandis que le bonus de vitesse (III) vous permettra d'être réactif et toujours à l'avant du bus pour être prêt à impacter.


III. Stat Specifics & Effects

Primary Stats

  • Health 19212 (+0)
  • Vitality 916 (+0)
  • Armor 3539 (+1412)
  • Toughness 2328 (+1412)
  • Attack 3129 (+1165)
  • Power 2029 (+1113)
  • Critical Hit 18% (+18%)
  • Precision 1299 (+383)

Secondary Stats

  • Agony Resistance 45 (+45)
  • Burst Recharge 10% (+10%)
  • Condition Damage 100 (+100)
  • Condition Duration 20% (+20%)
  • Critical Damage 63% (+63%)
  • Damage 1100 (+5%)
  • Defense 1211 (+0)
  • Experience from Kills 20% (+20%)
  • Ferocity 798 (+798)
  • Healing Power 300 (+300)
  • Movement Speed 25% (+25%)
  • Stance Duration 25% (+25%)

Boons

  • Aegis
    Block the next attack.
  • Distortion
    Allows mesmers to evade attacks for some time.
  • Frenzy
    Increases damage taken by 25%. It typically seen as a mechanic to offset a beneficial effect such as quickness.
  • Frosty Armor
    Chills foes that hit you.
  • Fury
    20% critical chance increase. Stacks in duration.
  • Haste
    Regenerate endurance at 50% effectiveness when under the effects of this skill. It's typically seen as a mechanic to offset a beneficial effect such as quickness.
  • Invulnerability
    Prevents the target from taking damage or receiving conditions. It is also placed on rallied players for one second.
  • Might
    X damage per attack increase. Stacks intensity.
  • Protection
    33% damage reduction. Stacks in duration.
  • Quickening Zephyr
    Prevents healing. It typically seen as a mechanic to offset a beneficial effect such as quickness.
  • Quickness
    Makes all skills and actions 50% faster.
  • Regeneration
    Regenerates X health per second. Stacks in duration.
  • Rejuvenation
    Regenerates health. This effect is exclusive to the guardian profession through the Virtue of Resolve.
  • Resistance
    Resistance temporarily negates the affected target of all effects caused by conditions.
  • Retaliation
    Does X damage to an opponent each time they hit you. Stacks in duration.
  • Smiting
    Causes every fifth attack to apply burning. This effect is exclusive to the guardian profession.
  • Stability
    Cannot be knocked down, pushed back, launched, stunned, dazed, floated, sunk, or feared.
  • Stealth
    Allows the user to be invisible to enemy players and avoid being spotted by enemy NPCs.
  • Swiftness
    33% movement speed increase. Stacks in duration.
  • Vigor
    Faster endurance regeneration. Stacks in duration.

Conditions

  • Agony
    Agony is an effect unique to Fractals of the Mists that removes a percentage of the player's health every second and reduces received healing by ~50%.
  • Bleeding
    Bleeding is a stackable condition that deals damage over time.
  • Blind
    Causes the target's next hit to miss instead.
  • Burning
    Inflicts X damage per second. Stacks in duration.
  • Chilled
    Reduces movement speed and skill recharge by 66%. Stacks in duration.
  • Confusion
    Inflicts X damage each time a foe uses skill. Stacks in intensity.
  • Crippled
    Crippled is a condition which decreases movement speed by 50%. Stacks in duration.
  • Fear
    Causes the target to run directly away from the caster.
  • Immobilized
    Immobilized is a condition which prevents movement and dodging. Victims also can't turn. Stacks in duration.
  • Poison
    Inflicts X damage per second. Reduces outgoing heals by 33%. Stacks in duration.
  • Slow
    Slow is a condition that reduces the activation time of skills and abilities.
  • Taunt
    Taunt is a control effect that forces the affected target to run towards the source of taunt with all skills except stun breakers disabled while using their auto-attack skill.
  • Torment
    Deals damage every second; deals additional damage if moving; stacks intensity.
  • Vulnerability
    Increases damage the target takes by 1%. Stacks in intensity.
  • Weakness
    Causes 50% of attacks to be glancing and reduces endurance regeneration by 50%. Stacks in duration.

Control

  • Break Stun
    Stun break is an effect which can break control effects on a character.
  • Daze
    Interrupts and prevents the target from using skills for a period of time.
  • Float
    Forces the affected target(s) to move towards the surface.
  • Knockdown
    Interrupts and causes the foe to be unable to move or use skills for a short duration. Knocked down foes fall to the ground.
  • Launch
    Interrupts and tosses a character into the air.
  • Pull
    Shortens the distance between the user and the foe by drawing one of them to another. If a foe is pulled, this can result in an interrupt.
  • Push
    Physically pushes foes away from the player and interrupts them.
  • Sink
    Forces the affected target(s) to move away from the surface.
  • Stun
    Interrupts, immobilizes, and incapacitates foes for a short duration.
  • Teleport
    Teleport to target location.
  • Teleport
    Teleport (alternatively, flash) is a mechanic that causes the user or target(s) to instantly move from one location to another.

Fields & Finishers

  • Dark Field
    Dark Combo Effects

    Blast Finisher: Area Blindness
    Leap Finisher: Blindness
    Projectile Finisher: Life stealing
    Whirl Finsher: Leeching Bolts
  • Ethereal Field
    Ethereal Combo Effects

    Blast Finisher: Area Chaos Armor
    Leap Finisher: Chaos Armor
    Projectile Finisher: Confusion
    Whirl Finsher: Confounding Bolts
  • Fire Field
    Fire Combo Effects

    Blast Finisher: Area Might
    Leap Finisher: Fire Shield
    Projectile Finisher: Burning
    Whirl Finsher: Burning Bolts
  • Ice Field
    Ice Combo Effects

    Blast Finisher: Area Frost Aura
    Leap Finisher: Frost Aura
    Projectile Finisher: Chilled
    Whirl Finsher: Chilling Bolts
  • Light Field
    Light Combo Effects

    Blast Finisher: Area Retaliation
    Leap Finisher: Retaliation
    Projectile Finisher: Remove Condition
    Whirl Finsher: Cleansing Bolts
  • Lightning Field
    Lightning Combo Effects

    Blast Finisher: Area Swiftness
    Leap Finisher: Dazing Strike
    Projectile Finisher: Vulnerability
    Whirl Finsher: Brutal Bolts
  • Poison Field
    Poison Combo Effects

    Blast Finisher: Area Weakness
    Leap Finisher: Weakness
    Projectile Finisher: Poison
    Whirl Finsher: Poison Bolts
  • Revealed
    Revealed is an effect applied when stealth is broken, for example by entering combat or exiting a Shadow Refuge circle prematurely.
  • Smoke Field
    Smoke Combo Effects

    Blast Finisher: Area Stealth
    Leap Finisher: Stealth
    Projectile Finisher: Blindness
    Whirl Finsher: Blinding Bolts
  • Super Speed
    Activate your slick shoes, enabling you to move at superior speeds.
  • Water Field
    Water Combo Effects

    Blast Finisher: Area Healing
    Leap Finisher: Healing
    Projectile Finisher: Regeneration
    Whirl Finsher: Healing Bolts
Combo
  • Blast Finisher
    Blast Combo Effects

    Dark: Area Blindness
    Ethereal: Area Chaos Armor
    Fire: Area Might
    Ice: Area Frost Aura
    Light: Area Retaliation
    Lightning: Area Swiftness
    Poison: Area Weakness
    Smoke: Area Stealth
    Water: Area Healing
  • Leap Finisher
    Leap Combo Effects

    Dark: Blindness
    Ethereal: Chaos Armor
    Fire: Fire Shield
    Ice: Frost Aura
    Light: Retaliation
    Lightning: Dazing Strike
    Poison: Weakness
    Smoke: Stealth
    Water: Healing
  • Projectile Finisher
    Projectile Combo Effects

    Dark: Life stealing
    Ethereal: Confusion
    Fire: Burning
    Ice: Chilled
    Light: Remove Condition
    Lightning: Vulnerability
    Poison: Poison
    Smoke: Blindness
    Water: Regeneration
  • Whirl Finisher
    Whirl Combo Effects

    Dark: Leeching Bolts
    Ethereal: Confounding Bolts
    Fire: Burning Bolts
    Ice: Chilling Bolts
    Light: Cleansing Bolts
    Lightning: Brutal Bolts
    Poison: Poison Bolts
    Smoke: Blinding Bolts
    Water: Healing Bolts

Stat and Effect Details

Le guerrier disposant d'une base de vie conséquente, et la vitalité n'étant pas la priorité, les 18k de vie seront suffisants.

 

Ce qui nous intéresse ici c'est l'armure, quasiment 3700, l'attaque qui grimpe au-dessus des 4200 avec buff pouvoir, sans compter les stacks de soif de sang.
Chances de coups critiques, 31% sans buff, en comptant les consommables et fureur (4 de la hache et signe de rage) on monte au-dessus de 50% ce qui est tout à fait honorable. Tout ça avec 83% de dégâts critiques, compte tenu de la résistance et des dégâts généraux, c'est plus que conséquent (on s'approche d'un zerk).


IV. Food, Armor, Trinkets & Upgrade Items

Food Nourishment

Bowl of Sweet and Spicy Butternut Squash Soup
Duration: 1hr
Power: 100
Ferocity: 70
Experience from Kills: 10%
  • (1hr)
  • Power: 100
  • Ferocity: 70
  • Experience from Kills: 10%

Utility Nourishment

Superior Sharpening Stone
Duration: 30min
Gain power equal to 6% of your toughness
Gain power equal to 4% of your vitality
Experience from Kills: 10%
  • (30min)
  • Gain power equal to 6% of your toughness
  • Gain power equal to 4% of your vitality
  • Experience from Kills: 10%

Armor & Runes

Orrian Helm
  • Defense: 121
Superior Rune of the Eagle
  1. Precision: 25
  2. Ferocity: 35
  3. Precision: 50
  4. Ferocity: 65
  5. Precision: 100
  6. +6% damage against targets with less than 50% health.
Orrian Pauldrons
  • Defense: 121
Superior Rune of the Eagle
  1. Precision: 25
  2. Ferocity: 35
  3. Precision: 50
  4. Ferocity: 65
  5. Precision: 100
  6. +6% damage against targets with less than 50% health.
Orrian Breastplate
  • Defense: 363
Superior Rune of the Eagle
  1. Precision: 25
  2. Ferocity: 35
  3. Precision: 50
  4. Ferocity: 65
  5. Precision: 100
  6. +6% damage against targets with less than 50% health.
Orrian Gauntlets
  • Defense: 182
Superior Rune of the Eagle
  1. Precision: 25
  2. Ferocity: 35
  3. Precision: 50
  4. Ferocity: 65
  5. Precision: 100
  6. +6% damage against targets with less than 50% health.
Orrian Legguards
  • Defense: 242
Superior Rune of the Eagle
  1. Precision: 25
  2. Ferocity: 35
  3. Precision: 50
  4. Ferocity: 65
  5. Precision: 100
  6. +6% damage against targets with less than 50% health.
Orrian Greaves
  • Defense: 182
Superior Rune of the Eagle
  1. Precision: 25
  2. Ferocity: 35
  3. Precision: 50
  4. Ferocity: 65
  5. Precision: 100
  6. +6% damage against targets with less than 50% health.

Armor Stat Totals

  • Defense 1211
  • Precision 175
  • Ferocity 100

Rune Bonuses

Superior Rune of the Eagle
  1. Precision: 25
  2. Ferocity: 35
  3. Precision: 50
  4. Ferocity: 65
  5. Precision: 100
  6. +6% damage against targets with less than 50% health.

Accessories & Jewels

Amulet of the SkiesOffensive Slot
  • Toughness: 157
  • Power: 108
  • Precision: 108
Versatile Simple InfusionOmni Infusion
  • Agony Resistance: 5
Cavalier's Back (Infused)Offensive Slot
  • Toughness: 63
  • Power: 40
  • Ferocity: 40
  • Agony Resistance: 5
(Infused)
Versatile Simple InfusionOmni Infusion
  • Agony Resistance: 5
Adelbern's Royal Signet Ring (Infused)Offensive Slot
  • Toughness: 126
  • Power: 85
  • Ferocity: 85
  • Agony Resistance: 5
(Infused)
Versatile Simple InfusionOmni Infusion
  • Agony Resistance: 5
Rurik's Royal Signet Ring (Infused)Defensive Slot
  • Toughness: 126
  • Power: 85
  • Ferocity: 85
  • Agony Resistance: 5
(Infused)
Versatile Simple InfusionOmni Infusion
  • Agony Resistance: 5
Appleseller's Lucky CogOffensive Slot
  • Toughness: 110
  • Power: 74
  • Ferocity: 74
Versatile Simple InfusionOmni Infusion
  • Agony Resistance: 5
Halfmad's MugDefensive Slot
  • Toughness: 110
  • Power: 74
  • Ferocity: 74
Versatile Simple InfusionOmni Infusion
  • Agony Resistance: 5

Accessory Totals

  • Power:466
  • Precision:108
  • Toughness:692
  • Ferocity:358
  • Agony Resistance:45

Weapon Set Sigils

Cavalier's Axe
  • Weapon Strength: 857-1048
  • Toughness: 120
  • Power: 85
  • Ferocity: 85
Cavalier's Axe
  • Weapon Strength: 857-1048
  • Toughness: 120
  • Power: 85
  • Ferocity: 85
Sigil of Superior Energy
You gain 50% of your endurance when you swap to this weapon while in combat. (This effect cannot trigger more than once every 9s)
Sigil of Superior Bloodlust
You gain +10 power each time you kill a foe. (max 25 stacks and ends on down or weapon change)

Weapon Set I

Sigil of Superior Energy

You gain 50% of your endurance when you swap to this weapon while in combat. (This effect cannot trigger more than once every 9s)

Sigil of Superior Bloodlust

You gain +10 power each time you kill a foe. (max 25 stacks and ends on down or weapon change)

Cavalier's Hammer
  • Weapon Strength: 985-1111
  • Toughness: 239
  • Power: 171
  • Ferocity: 171
  • Weapon Strength: -
Sigil of Superior Hydromancy
You freeze nearby foes for 2s when you swap to this weapon while in combat. (This effect cannot trigger more than once every 9s)

Weapon Set II

Sigil of Superior Hydromancy

You freeze nearby foes for 2s when you swap to this weapon while in combat. (This effect cannot trigger more than once every 9s)

Cavalier's Spear
  • Weapon Strength: 905-1000
  • Toughness: 120
  • Power: 85
  • Ferocity: 85
Cavalier's Harpoon Gun
  • Weapon Strength: 905-1000
  • Toughness: 120
  • Power: 85
  • Ferocity: 85

Water Weapon I

Water Weapon II

Upgrade Item Details

Pour les consommables, on cherche à améliorer le DPS. Ne perdons pas de vue que le rôle de ce build est de déchirer la cellule adverse à l'impact, d'autant que les stats et les skills fournissent déjà une survivabilité conséquente.

 

Au niveau des stats des armes, de l'armure et des bijoux, on maximise la robustesse, la puissance et les dégâts critiques. Seule exception : les boucles d'oreille, où on rajoutera un peu de précision on complément des runes de l'aigle pour parvenir à dépasser les 30% de chances de coups critiques de base.

 

Finalement pour les cachets, sur les haches on dispose d'un cachet d'énergie qui servira lors du 2e changement d'armes ainsi qu'un cachet de soif de sang, incontournable pour maximiser les dégâts.
Pour le marteau, le choix a été porté sur un cachet de givre, permettant de ralentir toute la cellule autour de soi lorsqu'on passera au marteau.


V. Basic Gameplay

Relativement simple à appréhender, il suffira d'un peu d'entraînement pour maîtriser correctement ce build. Il vous sera indispensable de suivre au pas votre lead pour constituer un pilier solide de la cellule CàC.

 

A l'impact, vous claquez tous vos buffs et skills de survie, puis vous déchaînez toute votre puissance et lorsque vous aurez vos skills à la hache en CD, passez au marteau pour finir de briser et entraver la cellule ennemie.


Main Skill Rotation

Signet of Rage1 60
Signet Passive: Grants adrenaline.
Signet Active: Gain fury, might, and swiftness.
x5Might: 30 sFury: 30 sSwiftness: 30 s
Berserker Stance60
Stance. Gain adrenaline for a short time. Conditions cannot be applied to you.
Duration: 10
Dolyak Signet¼ 60
Signet Passive: Reduces incoming damage.
Signet Active: Gain stability.
x10Stability: 8 sBreak Stun
Endure Pain60
Stance. Take no damage from attacks.
Duration: 6Breaks stun
Whirling Axe20
Spin and attack nearby foes. You can move while spinning.
Damage (15x): 1,005Combo Finisher: WhirlRange: 1,200
Cyclone Axe½ 6
Spin around and attack all nearby foes.
Damage (2x): 236x4Vulnerability: 8 sCombo Finisher: WhirlRange: 130
Dual Strike½ 12
Strike your foe with both weapons. Gain fury with each hit.
Damage (2x): 404x2Fury: 2 sRange: 130
Earthshaker¾
Burst. Jump to the targeted location and slam your hammer down, damaging and stunning foes.
Damage: 244Level 1 stun: 1 sLevel 2 stun: 1½ sLevel 3 stun: 2 sCombo Finisher: BlastRadius: 240Range: 600
Staggering Blow¾ 20
Push back nearby foes with a staggering blow.
Damage: 481Knockback: 180Combo Finisher: WhirlRange: 130
Hammer Shock½ 12
Smash the ground and send out a crippling wave.
Damage: 259Crippled: 7 sRange: 600

Préparation à l'impact, claquez tous vos skills utilitaires ainsi que l'élite pour vous rendre quasi invulnérable et instoppable, puis à l'impact, tourbillonnez avec vos haches (5) pour infliger le plus de dégâts possible.

 

Ensuite, placez un coup de vulnérabilité à tout le monde autour (2), remettez-vous un coup de fureur (4) et passez au marteau. Votre cachet va givrer tout le monde autour de vous, profitez-en pour placer votre burst (F1), bon dégâts et stun de masse puis profitez des 50% de chances de coups critiques conférés par vos aptitudes aux ennemis stun pour éclater la cellule avec le (4).

 

Encore un peu de contrôle avec le (3) et repasser à la hache, vous bénéficierez d'un regain d'endurance pour recharger vos esquives.

 

A ce stade, vos CD à la hache seront tous écoulés, vous pourrez reprendre le cycle depuis le début.

 

De toute évidence, il vous appartient d'adapter votre comportement en fonction des situations, du nombre d'ennemis etc.


Comments

Post a Comment