Elementalist PvE | Dungeon Staff | Damage Elementaliste bâton orienté dégâts
Table of Contents
Summary
Build élémentaliste bâton se focalisant sur des dégâts de zone élevés tout en permettant une bonne survivabilité.
Utilisable pour tout type de contenu PvE.
I. Weapons and Skills
Weapon and Skill Details
Par défaut, je choisis le renouvellement de l'éther comme soin qui permet de retirer très efficacement les conditions et reste un très bon heal malgré l'augmentation de son temps de rechargement.
Le bouclier des arcanes permet d'encaisser quelques coups, par exemple pour tanker un boss quelques instants le temps d'utiliser le 5 de l'arc de glace.
L'arc de glace a deux avantages : le 5 permet de freeze un ennemi quelques secondes et le 4 est le plus gros burst du build. Son utilisation sera décrite plus en détail ci-dessous
Le signe de feu permet d'augmenter significativement votre pourcentage de coups critiques.
Enfin je prend toujours le glyphe des élémentaires comme élite. L'élémentaire de feu permet de booster vos dégâts et on sous-estime souvent la résistance de l'élémentaire de terre qui s'avère être un très bon tank, même dans les fractales de haut niveau.
Si vous avez besoin d'un autre utilitaire (par exemple, défensif comme l'apparence nébuleuse), remplacez de préférence le signe de feu. Pour les combats où le bouclier des arcanes n'est pas utile, vous pouvez le remplacer par la vague des arcanes ou l'explosion des arcanes.
Traits
Fire Magic
- Empowering FlameGain 150 power while in fire attunement.
- Burning PrecisionCritical hits have a 33% chance to cause 2 seconds of burning. Burning duration is increased by 20%.
- ConjurerGain fire aura for 5 seconds when an ally picks up a conjured weapon; Conjured weapons have 10 more charges.
- Burning FireUse cleansing fire automatically when you have 3 conditions on you.
- SunspotInflict damage at your location when you attune to fire, and gain 3 seconds of fire aura.
- Pyromancer’s TrainingDeal 10% more damage while attuned to fire. Fire abilities have a 33% reduced recharge.
- One with FireFire auras you apply last 33% longer and grant 2 stacks of might for 10 second when applied.
- Power OverwhelmingGain condition damage based on 10% of your total power attribute.
- Burning RageDeal 10% more damage to burning foes.
- Persisting FlamesExecuting blast finishers on fire fields grant 10 seconds of fury. Fire fields last 2 seconds longer. Create a lava font on your position when you go down.
- Pyromancer’s PuissanceEach skill you use while attuned to fire grant you 15 seconds of might. This effect works in combat only.
- Blinding AshesBlind foes for 4 seconds when you burn them. 8 second internal cooldown.
Air Magic
- Zephyr's SpeedMove 25% faster when attuned to air.
- Zephyr’s BoonAuras grant fury and swiftness for 5s when applied.
- One with AirGain 3 seconds of superspeed when attuning to air.
- Ferocious WindsGain ferocity based on 7% of your precision.
- Electric DischargeStrike your target with a bolt of lightning when attuning to air.
- InscriptionGrant a boon associated with your current attunement when you cast a glyph. Glyph ability recharges are reduced by 20%.
- Aeromancer’s TrainingGain 190 precision while attuned to air. Recharge of air weapon abilities are reduced by 33%.
- Tempest DefenseSurround yourself with a shocking aura for 4 seconds when disabled. Deal 20% increased damage to stunned or knocked down foes.
- Weak SpotYou have a 60% chance to cause 5 seconds of vulnerability to enemies when you critically hit them.
- Bolt to the HeartDeal 20% more damage to enemies whose health is below 50%.
- Fresh AirRecharge air attunement when you critically hit an enemy.
- Lightning RodDisabling an enemy causes them to be struck by a lightning bolt.
Water Magic
- Soothing MistYou and nearby allies regenerate health while you are attuned to water. Radius 300.
- Soothing IceGain regeneration and frost aura for 4 seconds when critically hit. 20 second internal cooldown.
- Piercing ShardsWhile attuned to water, your spells deal 20% more damage to vulnerable foes. Vulnerability lasts 33% longer.
- Stop, Drop and RollDodge-rolling removes burning and chilled from you and nearby allies.
- Healing RippleHeal nearby allies when attuning to water
- Soothing DisruptionCantrips grant you regeneration and vigor for 6 seconds. Cantrips have 20% reduced recharge.
- Cleansing WaveRemove a condition from you and allies when attuning to water.
- Aquamancer’s TrainingDeal 10% extra damage when your health is above 90%. All water weapon skills have their recharge reduced by 33%.
- Aquatic BenevolenceHealing done to allies is increased by 15%
- Cleansing WaterRemove a condition when granting regeneration to yourself or an ally.
- Powerful AuraWhen you apply an aura to yourself, grant that aura to all nearby allies as well.
- Soothing PowerThe healing effect of soothing mist is increased by 200%.
Trait Details
Le choix des différents traits vise essentiellement à optimiser les dégâts. Néanmoins, le nouveau système aptitude permet également de choisir "gratuitement" d'autres traits orientés vers votre survie et celle de votre groupe.
Quelques détails ci-dessous sur les différents traits importants du build.
Feu
Traits mineurs : +150 de pouvoir en affinité avec le feu, +10% de dégâts contre les ennemis victimes de brûlure.
Traits majeurs :
- Burning Precision - Choisi par défaut. Permet d'augmenter vos dégâts en stackant la brûlure de manière continue et passive.
- Pyromancer's Training - Réduit le temps de recharge et augmente les dégâts des sorts de feu.
- Persisting Flames - Votre fontaine de lave (2 du bâton) dure deux secondes de plus, et inflige donc 2 ticks de dégâts supplémentaires. A titre de comparaison, cette compétence inflige autant de dégâts qu'un cent lames, en vous permettant de continuer à lancer d'autres sorts.
Air
Traits mineurs : 60% de chance de poser vulnérabilité sur vos coups critiques.
Traits majeurs :
- Ferocious Winds - Augmente la férocité en fonction de votre précision.
- Tempest Defense - Augmente les dégâts de 20% contre les ennemis étourdis ou assommés. Ce trait étant déclenché par surgélation (#5 de l'arc de glace), elle permet d'augmenter de 20% les dégâts de votre tempête de glace (#4 de l'arc de glace) si vous utilisez surgélation juste avant.
- Bolt to the Heart - Augmente les dégâts de 20% contre les ennemis dont la santé est inférieure à 50%.
Eau
Traits mineurs : soin de zone quand vous passez en affinité avec l'eau, soin de zone continue quand vous êtes en affinité avec l'eau (Brouillard apaisant).
Traits majeurs :
- Piercing Shards - Augmente les dégâts de 20% contre les ennemis victimes de vulnérabilité quand vous êtes affinité avec l'eau. Ce trait va également permettre d'augmenter les dégâts de votre tempête de glace (#4 de l'arc de glace).
- Aquamancer's Training - Augmente les dégâts de 10% si votre vie est au-dessus des 90%.
- Soothing Power - Double le soin généré par le brouillard apaisant (160 points de vie par seconde).
III. Stat Specifics & Effects
Primary Stats
- Health 15155 (+3510)
- Vitality 1351 (+351)
- Armor 1967 (+0)
- Toughness 1000 (+0)
- Attack 3806 (+1695)
- Power 2695 (+1695)
- Critical Hit 47% (+47%)
- Precision 1906 (+906)
Secondary Stats
- Burning Duration 20% (+20%)
- Critical Damage 81% (+81%)
- Damage 1111 (+0%)
- Defense 967 (+0)
- Ferocity 1218 (+1218)
- Swiftness Duration 30% (+30%)
Boons
Conditions
Control
Fields & Finishers
IV. Food, Armor, Trinkets & Upgrade Items
Food Nourishment
Utility Nourishment
Armor & Runes
- Defense: 77
- Power: 63
- Vitality: 45
- Ferocity: 45
- Power: 25
- Swiftness Duration: 10%
- Power: 50
- 25% chance when struck to grant nearby allies might, fury, and swiftness for 10 seconds. (Cooldown: 20 seconds)
- Power: 100
- +20% Swiftness Duration; +125 Precision
- Defense: 77
- Power: 47
- Vitality: 34
- Ferocity: 34
- Power: 25
- Swiftness Duration: 10%
- Power: 50
- 25% chance when struck to grant nearby allies might, fury, and swiftness for 10 seconds. (Cooldown: 20 seconds)
- Power: 100
- +20% Swiftness Duration; +125 Precision
- Defense: 330
- Power: 141
- Vitality: 101
- Ferocity: 101
- Power: 25
- Swiftness Duration: 10%
- Power: 50
- 25% chance when struck to grant nearby allies might, fury, and swiftness for 10 seconds. (Cooldown: 20 seconds)
- Power: 100
- +20% Swiftness Duration; +125 Precision
- Defense: 140
- Power: 47
- Vitality: 34
- Ferocity: 34
- Power: 25
- Swiftness Duration: 10%
- Power: 50
- 25% chance when struck to grant nearby allies might, fury, and swiftness for 10 seconds. (Cooldown: 20 seconds)
- Power: 100
- +20% Swiftness Duration; +125 Precision
- Defense: 203
- Power: 94
- Vitality: 67
- Ferocity: 67
- Power: 25
- Swiftness Duration: 10%
- Power: 50
- 25% chance when struck to grant nearby allies might, fury, and swiftness for 10 seconds. (Cooldown: 20 seconds)
- Power: 100
- +20% Swiftness Duration; +125 Precision
- Defense: 140
- Power: 47
- Vitality: 34
- Ferocity: 34
- Power: 25
- Swiftness Duration: 10%
- Power: 50
- 25% chance when struck to grant nearby allies might, fury, and swiftness for 10 seconds. (Cooldown: 20 seconds)
- Power: 100
- +20% Swiftness Duration; +125 Precision
Armor Stat Totals
- Defense 967
- Power 614
- Swiftness Duration 30%
- Precision 125
- Vitality 315
- Ferocity 315
Rune Bonuses
Superior Rune of the Pack- Power: 25
- Swiftness Duration: 10%
- Power: 50
- 25% chance when struck to grant nearby allies might, fury, and swiftness for 10 seconds. (Cooldown: 20 seconds)
- Power: 100
- +20% Swiftness Duration; +125 Precision
Accessories & Jewels
Accessory Totals
- Power:692
- Precision:430
- Ferocity:466
- Vitality:36
Weapon Set Sigils
- Weapon Strength: 985-1111
- Power: 239
- Precision: 171
- Ferocity: 171
- Weapon Strength: -
Weapon Set I
- Weapon Strength: 905-1000
- Power: 120
- Precision: 85
- Ferocity: 85
Water Weapon I
Upgrade Item Details
Le cachet d'exactitude et le cachet de perception permettent d'augmenter significativement votre taux de coups critiques et donc vos dégâts sur des combats de courte durée.
V. Basic Gameplay
Main Skill Rotation
La rotation basique au bâton est très simple. Lancez, par ordre de priorité,
- la fontaine de lave (votre plus grosse source de dégâts continus),
- la pluie de météores, systématiquement après une Fontaine de lave pour profiter des ticks de dégâts pendant le temps de lancement,
- la boule de feu quand les deux autres compétences se rechargent.
Burst à l'arc de glace
Cette rotation correspond à votre burst généré par l'arc de glace.
- Votre fontaine de lave doit être active un maximum de temps pendant que vous utilisez l'arc.
- Dans l'idéal, il faut que la cible que vous attaquez soit sensible à surgélation, c'est-à-dire sans stack de défiance.
- Au début du lancement de la tempête de glace, passez en eau pour profiter des 20% de dégâts supplémentaires contre les ennemis victimes de vulnérabilité.
- Après la tempête, repassez en feu dès que possible. Vous pouvez lancer le 2 en eau qui fait de bons dégâts pour patienter.
Dans le meilleur des cas, votre tempête de glace sera boosté par les bonus suivants ce qui théoriquement double ses dégâts :
- +10% si l'ennemi brûle.
- +20% si l'ennemi est vulnérable.
- +20% si l'ennemi a moins de 50% de vie.
- +20% si l'ennemi est surgelé.
- +10% si votre vie est supérieure à 90%.
A noter que pendant ce burst, vous soignez accessoirement vos alliés via le changement d'affinité et le brouillard apaisant.