Warrior PvE | Dungeon Axe/Mace, Greatsword | Damage Guerrero de Mazmorra Speed Run (spanish)
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Summary
Me gustaría dejar en claro que todo lo que se expondrá, son en base a mis experiencias con la profesión y lo que he aprendido de distintos amigos y guilds que se dedican al speed run dungeon.
Otra cosa importante es que la guía se enfocará a los aspectos básicos de la profesión en el contexto de Speed Run Dungeon. No se hablará de builds para solear dungeons o de otro contexto en general.
I. Weapons and Skills
- Double ChopChop your foe twice.Damage (2x): 480Range: 130
- Triple Chop1½Deliver three final chops to your foe.Damage (3x): 1,158Range: 130
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Weapon and Skill Details
Mandoble: Pasarás el 95% de la batalla atacando con esta,ya que la mayor parte de tu build está enfocada en esta arma, y el cien filos será tu mejor golpe a la hora de hacer daño, además para que mantengas el might a tope en la party, es necesario que pegues críticos con la mandoble, gracias a la combinación de los traits mandoble eficaz y fuerza de falange.
Hacha/Maza: Armas secundarias dentro de batalla del Guerrero, sirve como detonante de la rotación del guerrero, aplicando 18 de vulnerabilidad por 8 segundos (4 de maza + 2 de hacha) además de tener un stun (5 de maza) que siempre tiene que usarse con sumo cuidado y sólo cuando se necesite quitar desafiantes al enemigo, recuerda que para esto tienes que avisar que quitaras uno, para coordinar bien las habilidades de tu party.
Cuerno de Guerra: Arma secundaría sumamente importante, ya que fuera de batalla será tu arma principal de descarga (blast) con la habilidad 5 y también la de dar velocidad a la party con la habilidad 4.
Arco largo: Se usará para usar la habilidad 3 que sirve como blast y algunas veces para dar campo de fuego usando tu sello de furia + el F1 de arco.
Sello de curación: este sello gracias al trait "maestría de sello" quedará con un CD de 16 segundos, por lo cual lo usaras cada vez que puedas para así también ganar el buff de "precisión de sellos" (que lo dá el mismo trait) por 1 minuto (se acomula hasta 5 veces). Ahora eres aún más genial cuando calculas bien el CD del sello y lo tienes listo para antes de una batalla para así otorgar 5 de poder a la party sin perder los bonificadores de precisión de sellos.
Sello de furía: Gracias al trait "maestría de sello" quedará con un CD de 20 segundos, también lo usaras cada vez que puedas para ganar el buff de "precisión de sellos" pero este es sumamente importante que lo tengas listo antes de una batalla con un jefe, ya que este es el que te dará 30 de adrenalina para así ganar el bonificador del F1 en fase 3 y tener 20% más de daño en los siguientes 8 segundos.
Estandartes de Fortaleza y Disciplina: Regla número 1 de los estandartes, NUNCA dejarlos cerca de la batalla!, ya que muchas veces entorpece el tompar los arcos de hielo de los Elementalistas, asi que es mejor dejarlos apartados de la batalla. Sirven como blast asi que es mejor colocalos en un campo un campo de fuego pero sin olvidar la regla número 1. Lo otro es que no debes dejarlos botados después de terminar una batalla, así que designa a 1 persona (casi siempre al Guardían para que lleve uno y tu llevas otro. Como consejo, pon los estandartes en el camino que sigue después de matar al jefe, para que así no se te olvide recogerlo.
Estandarte de Batalla: usualmente llamado "war banner" (no me preguntes por qué)se usa para revivir aliados que esten abatidos, así que avisa cuando lo estés conjurando para que los Elementalistas no usen su forma mística y/o para que el Ladrón no se mueva (o si se mueva) de su posición. También se usa al principio de batallas contra estructuras donde no puedas pegar golpes críticos y se vea complicado generar might, como por ej: el carro de los dragas se path 3 y los los jefes de TA up and forward
Traits
Strength
- Reckless DodgeDeal damage to foes at the end of your dodge roll.
- Death from AboveFalling damage reduced by 50%. When you take falling damage launch foes away from your point of impact.
- Restorative StrengthGain 5 stacks of might for 6 seconds when you use a healing skill.
- Peak PerformanceReduces the recharge of Physical skills by 20%. Physical skills deal 10% more damage for each bar of adrenaline you have accrued.
- Building MomentumBurst skills restore 15 endurance if they hit.
- Body BlowStuns, dazes, knockbacks and knockdowns inflict weakness for 3 seconds and 2 stacks of bleeding for 6 seconds.
- Forceful GreatswordReduces the recharge of Greatsword and spear skills by 20% and increases damage of greatsword and spear skills by 10%. Additionally when you land a critical hit with these weapons you gain 1 stack of might for 5 seconds.
- Great FortitudeGain vitality equal to 10% of your power.
- Stick and MoveDeal 10% more damage while your endurance is not full. Adept
- Berserker’s PowerGain a 10/15/20% damage boost for 8 seconds after using a burst skill based on how much adrenaline was spent.
- Distracting StrikesInterrupts inflict 4 stacks of confusion for 8 seconds.
- Axe MasteryRecharge on axe skills is reduced by 20% and gain 150 ferocity for each axe you are wielding. When you critical hit with an axe you gain 2 additional adrenaline.
Arms
- Precise StrikesYour critical hits have a 33% chance to inflict 1 stack of bleeding for 4 seconds.
- Berserker’s FuryGain 2 adrenaline every 3 seconds while in combat. Striking a foe below 25% health grants fury for 5 seconds (can only trigger once every 10 seconds).
- Signet MasteryReduces recharge on signet skills by 20%. When you activate a signet gain a stacking 100 precision buff for 1 minute (maximum 5 stacks). Striking a foe below 50% health activates Signet of Might.
- OpportunistImmobilizing a target grants fury for 5 seconds (10s ICD).
- Rending StrikesYour critical hits have a 33% chance to inflict 1 stack of vulnerability for 8 seconds.
- Unuspecting FoeGain 50% increased critical hit chance against stunned foes.
- Deep StrikeFury you apply also gives 150 condition damage.
- BlademasterReduces recharge on sword skills by 20%. Sword skills have a 20% increased critical hit chance against bleeding foes.
- BloodlustDeal 5% additional damage to bleeding foes. Bleeding you inflict lasts 33% longer.
- Burst PrecisionBurst skills have a 100% critical hit chance.
- FuriousGain 1 additional adrenaline when you critical hit. Additionally, you gain 8 seconds of Furious Surge whenever you critical hit which increases condition damage by 10 per stack (maximum 25 stacks).
- Dual WieldingIncreases attack speed by 15% while wielding a sword, axe or mace in your offhand.
Tactics
- Determined RevivalGain 400 toughness while reviving an ally.
- Leg SpecialistInflicting cripple on a foe also inflicts immobilize for 1 second (5s ICD)
- Quick BreathingReduces recharge of warhorn skills by 20% and causes warhorn skills to remove 1 condition on affected allies to a boon.
- EmpoweredDeal 1% additional damage for each boon on you.
- Reviver’s MightWhen you successfully revive an ally, nearby allies gain 3 stacks of might for 10 seconds.
- Shrug it OffCast “Shake it Off!” when you have at least 1 condition on you. This trait benefits from the bonuses provided by Vigorous Shouts.
- Burning ArrowsReduces recharge of longbow skills by 20%. Dual Shot inflicts 2 stacks of burning for 1 second.
- Empower AlliesNearby allies gain 150 power (combat only). Reduced radius of this effect to 300.
- Inspiring PresenceMight you apply grants 10 healing power per stack.
- Powerful SynergyWhenever you activate a leap finisher it activates twice.
- Vigorous ShoutsReduces recharge of shout skills by 20%. Shouts heal allies in their radius and grant you 5 adrenaline.
- Phalanx StrengthWhenever you give yourself might you also apply 1 stack of might for 6 seconds to nearby allies.
Trait Details
Los Traits estan enfocados en dos puntos; 1) mantener a tope el DPS personal y 2) mantener el might de la party. Así que prácticamente no se cambiarán los traits casi bajo ni una circunstancia, el único trait que se puede considerar cambiable es "Empoderado" (III de Tácticas) cuando peleas contra el elemental de alquitrán en Arah path 1, por "Especialista mutilador de piernas" (I de Tácticas). Además de eso no hay mucho que decir de las traits ya que sólo básta con leerlas.
III. Stat Specifics & Effects
Primary Stats
- Health 19212 (+0)
- Vitality 1000 (+0)
- Armor 2271 (+0)
- Toughness 1000 (+0)
- Attack 3945 (+1860)
- Power 2806 (+1806)
- Critical Hit 65% (+65%)
- Precision 2271 (+1271)
Secondary Stats
- Agony Resistance 75 (+75)
- Critical Damage 64% (+64%)
- Damage 1139 (+5%)
- Defense 1271 (+0)
- Experience from Kills 20% (+20%)
- Ferocity 961 (+961)
- Might Duration 45% (+45%)
Boons
Conditions
Control
Fields & Finishers
Stat and Effect Details
Como anteriormente indiqué, tu principal tarea en mantener con 25 de might a la party, pero tambien el Guerrero aplica 18 de vulnerabilidad al enemigo.
Furia no te faltará nunca, ya que la ganarás cada vez que uses el F1 de tu mandoble (siempre con 30 de adrenalina).
Otra de tus tareas es dar celeridad a tu party en las trash run, con el 4 del cuerno de guerra.
IV. Food, Armor, Trinkets & Upgrade Items
Food Nourishment
Power: 100
Precision: 70
Experience from Kills: 10%
- (30min)
- Power: 100
- Precision: 70
- Experience from Kills: 10%
Utility Nourishment
- (1hr)
- +10% damage vs undead
- -10% damage from undead
- Experience from Kills: 10%
Armor & Runes
- Defense: 127
- Power: 63
- Precision: 45
- Ferocity: 45
- Power: 25
- Might Duration: 10%
- Power: 50
- +15% Might Duration; 25% chance when struck to gain might for 10 seconds. (Cooldown: 5 seconds)
- Power: 100
- +20% Might Duration; +5% damage while under the effects of might.
- Precision: 5
- Agony Resistance: 5
- Defense: 127
- Power: 47
- Precision: 34
- Ferocity: 34
- Power: 25
- Might Duration: 10%
- Power: 50
- +15% Might Duration; 25% chance when struck to gain might for 10 seconds. (Cooldown: 5 seconds)
- Power: 100
- +20% Might Duration; +5% damage while under the effects of might.
- Precision: 5
- Agony Resistance: 5
- Defense: 381
- Power: 141
- Precision: 101
- Ferocity: 101
- Power: 25
- Might Duration: 10%
- Power: 50
- +15% Might Duration; 25% chance when struck to gain might for 10 seconds. (Cooldown: 5 seconds)
- Power: 100
- +20% Might Duration; +5% damage while under the effects of might.
- Precision: 5
- Agony Resistance: 5
- Defense: 191
- Power: 47
- Precision: 34
- Ferocity: 34
- Power: 25
- Might Duration: 10%
- Power: 50
- +15% Might Duration; 25% chance when struck to gain might for 10 seconds. (Cooldown: 5 seconds)
- Power: 100
- +20% Might Duration; +5% damage while under the effects of might.
- Precision: 5
- Agony Resistance: 5
- Defense: 254
- Power: 94
- Precision: 67
- Ferocity: 67
- Power: 25
- Might Duration: 10%
- Power: 50
- +15% Might Duration; 25% chance when struck to gain might for 10 seconds. (Cooldown: 5 seconds)
- Power: 100
- +20% Might Duration; +5% damage while under the effects of might.
- Precision: 5
- Agony Resistance: 5
- Defense: 191
- Power: 47
- Precision: 34
- Ferocity: 34
- Power: 25
- Might Duration: 10%
- Power: 50
- +15% Might Duration; 25% chance when struck to gain might for 10 seconds. (Cooldown: 5 seconds)
- Power: 100
- +20% Might Duration; +5% damage while under the effects of might.
- Precision: 5
- Agony Resistance: 5
Armor Stat Totals
- Defense 1271
- Power 614
- Might Duration 45%
- Precision 345
- Ferocity 315
- Agony Resistance 30
Rune Bonuses
Superior Rune of Strength- Power: 25
- Might Duration: 10%
- Power: 50
- +15% Might Duration; 25% chance when struck to gain might for 10 seconds. (Cooldown: 5 seconds)
- Power: 100
- +20% Might Duration; +5% damage while under the effects of might.
Accessories & Jewels
- Precision: 5
- Agony Resistance: 5
- Precision: 5
- Agony Resistance: 5
- Precision: 5
- Agony Resistance: 5
- Precision: 5
- Agony Resistance: 5
- Precision: 5
- Agony Resistance: 5
- Precision: 5
- Agony Resistance: 5
Accessory Totals
- Power:692
- Precision:496
- Ferocity:466
- Agony Resistance:45
Weapon Set Sigils
- Weapon Strength: 900-1110
- Power: 125
- Precision: 90
- Ferocity: 90
- Weapon Strength: 940-1060
- Power: 125
- Precision: 90
- Ferocity: 90
Weapon Set I
Superior Sigil of the NightOutgoing damage is increased by 10% at night.
Sigil of Superior Force+5% damage.
- Weapon Strength: 1045-1155
- Power: 251
- Precision: 179
- Ferocity: 179
- Weapon Strength: -
Weapon Set II
Superior Sigil of the NightOutgoing damage is increased by 10% at night.
- Weapon Strength: 950-1050
- Power: 125
- Precision: 90
- Ferocity: 90
- Weapon Strength: 950-1050
- Power: 125
- Precision: 90
- Ferocity: 90
Water Weapon I
Superior Sigil of Icebrood Slaying+10% Damage vs. Icebrood.
Water Weapon II
Superior Sigil of Serpent Slaying+10% Damage vs. Krait.
Upgrade Item Details
Armadura: con stat Berserker |potencia/precisión/ferocidad| Lo óptimo sería que fuese ascendido, pero exótico también es bueno ya que la diferencia no es mucho.
La armadura llevarán las runas de Fortaleza ya que se debe mantener el might de la party, y esta runa nos permite aumentar la duracíon de está bonificación en un 45%, además de que cuando recibas un golpe generarás might, el cual también se lo darás a la party. Esta runa también nos dará 175 de Potencia y un bonificador de 5% cuando estemos bajo los efecto de might.
Armas: Berserker, lo ópito es Ascendido, ya que en este aspecto si hay diferencia con las armas Exóticas. Lo ideal es que tengas como mínimo 2 mandobles con tu Guerrero, una con los sellos de Fuerza/Noche, y la otra mandoble con los sellos de Fuerza/X (depende de la mazmorra ej: sello de proscrito, progélie, muertos vivientes, fragilidad, etc.) También mínimo 2 hachas, una con sello de Noche y otra puede ser con los sellos de las mazmorras, aunque también una excelente opción es el sello de fuego. En la maza se usa sello de Fuerza al igual que el cuerno, ya que muchas veces por blastear algo, quedas en combate y es mejor quedar preparado. en la espada va sello de energía, ya que no se usa en speed run para combates, sólo para trash run (moverte rápido). Las armas acuáticas se recomienda sello contra la progélie y fuerza (o krait) ya que para lo único que se ocupa, es HOTW path 2 y 3, y un fractal bajo el agua.
Accesorios, Anillos y Espaldar: Berserker Full ascendidos sí o sí, ya que aquí la diferencia es mucha. La pieza más difícil de conseguir es el espaldar, ya que es una de las más caras.
Pociones: Las que usualmente se usan son Pociones de la Masacre Poderosas de; Progélie, Hijos de Svanir, Proscritos, Elementales, Muertos Vivientes, Inquisa, Grawl, Draga, Corte de la pesadilla, Legión de la llama y Ejercito de Scarlet.
Comidas: Platos filetes de esparragos (+80 de potencia, +60 de precisión ). Esté también puede usar Empanadillas fritas doradas (+20% de duración de bendición, 33% de ganar poder por cada crítico) siempre que este use runas de erudito, o no sepa muy bien su rotación.
V. Basic Gameplay
El Rol del Guerrero es principalmente, mantener el might a tope (25) y usar de forma apropiada sus bonificaciones a la Party (banners, empoderar aliados) además de aportar con un mediano DPS a la hora de la batalla.
Por esto es que considero al Guerrero LA profesión básica para aprender a hacer mazmorras con partys organizadas, ya que dentro de las 4 profesiónes META, Este es el que más vitalidad y armadura tiene, por lo que te ayudará a aprender mejor las mecánicas de las dungeons y no solo recibir un golpe e irte al piso como sucede con las demás profesiones. Ademas es la que menos responsabilidad tiene en la party. Por asi decirlo, cualquier error que cometa el Guerrero no pondrá en riesgo a la party, en la mayoría de las veces solo se notará en una decaida de DPS (a no ser que todos estén abatidos y se necesite el divino Estandarte de batalla).
Main Skill Rotation
[*] Recuerda usar el esquivar siempre en dirección al enemigo ya que este hace un daño considerable.
[*] Siempre usar el F1 con 30 de adrenalina, si haces bien la rotación, la barra de adrenalina debería estar llena cada 8 segundos.
[*] Usar el 4 del mandoble siempre que el jefe NO esté contra una muralla.
[*] si ves que antes de la batalla hubo un buen blasteo de might, trata de tomar un arco de hielo al comienzo, de lo contrario, tómalo después de usar el 5 de la mandoble en tu rotación